2. Termin: Pong

Kennst du das Spiel Pong? Es war das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel und wurde 1972 von Atari veröffentlicht. Wenn du es noch nicht kennst, probier's doch gleich mal aus, z. B. hier: Link zum Spiel

Analysiere das Spiel und sammle Ideen für dein eigenes Spiel:

1) Was ist das Spielziel?

2) Was ist die Challenge?

3) Wer oder was ist dein Avatar?

4) Was ist die Hintergrundgeschichte zu deinem Spiel?

 

Lernziele

In dieser Einheit wirst du dein erstes Multiplayer-Spiel erstellen. Dabei lernst du wichtige Grundlagen der Programmierung:

- Variablen

- Schleifen

- Entscheidungen

- Ereignisse

- Zufallszahlen

Lass' dich von den Begriffen nicht einschüchtern. Du wirst sehen, dass viele Dinge mit Scratch ziemlich intuitiv und einfach sind. Andere brauchen vielleicht etwas mehr Übung und Nachdenken. Das ist wie beim Fußballspielen oder Musizieren: Gut Ding' braucht manchmal Weile. :-)

 

Vorgehen

1. Tritt unserer Scratch-Klasse über folgenden Link bei: Talente

2. Lass uns die Grundlagen gemeinsam erarbeiten

 

Bis zum nächsten Mal

- Erweitere das Spiel mit deinen eigenen Ideen und teile es auf Scratch, damit wir voneinander lernen können:

- Gestalte deine eigenen Sprites (Schläger, Ball) oder finde welche im Internet, um dein Spiel individueller zu machen

- Gestalte deinen eigenen Hintergrund

- Wie kannst du das Spiel noch interessanter machen? (Leben, Zeit, Geschwindigkeit etc.)

 

Wenn du Zeit und Lust hast

- Erstelle ein Modell von Pong (Klassen- und Aktivitätsdiagramm) und füge es zu deinem Portfolio hinzu

- Plane dein eigenes Spiel bzw. bastle an ihm weiter

 

Was in den nächsten Einheiten kommt

- Wenn der Ball ins Aus geht, soll der Spieler, der verloren hat, Angabe haben

- Wir machen aus unserem Micro:Bit einen Videocontroller, mit dem du einen der Spieler steuern kannst.