Unterrichtssequenz am 15.5.2010 im Rahmen der Informatik-PPS
- Details
- Veröffentlicht: Donnerstag, 14. Mai 2020 22:19
- Geschrieben von Peter H.
Lernziele und Verlaufsplanung
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Peter Hager |
01058320 |
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Klasse Informatik-PPS-Gruppe |
Einrichtung Cluster-Mitte |
Datum 15.5.2020 |
Zeit 10:40-11:00 |
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Lernziele - Wiederholung von Elementen funktionaler Programmierung (Variablen, Operatoren, Zufallszahlen, Entscheidungen, Schleifen, Ereignisse) - mit Sprites arbeiten/Sprites erstellen können - - ein eigenes Scratch-Projekt erstellen und veröffentlichen können |
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Lernergebnisse Die TeilnehmerInnen - lernen Scratch als moderne Programmierumgebung für Anfänger kennen und wissen um deren didaktischen Nutzen Bescheid - nutzen ihr Wissen aus anderen LVAs (ua Softwareentwicklung I) um Programme zu erstellen - können motivierende Programmieraufgaben mit Gamification-Elementen für Anfänger erstellen |
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Annahmen - Die Gruppe besteht aus fortgeschrittenen LehramtsstudentInnen (Informatik) - Die Unterrichtssequenz findet im Rahmen von distance learning statt |
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Materialien - Google-classroom - BigBlueButton - Scratch-IDE |
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10:40-10:45 |
Vorstellung des heutigen Themas und Aufzeigen der Relevanz für den Informatikunterricht |
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10:45-10:50 |
Wiederholung der Elemente funktionaler Programmierung und Einführung in Scratch-spezifische Elemente anhand eines konkreten Beispiels |
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10:50-11:00 |
Praktische Aufgabenstellung und selbständige Erweiterung des Beispiels. Anschließend gemeinsames Besprechen |
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